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第一人称游戏和第三人称游戏的不同之处(第一人称游戏和第三人称游戏的区别是什么)

老管家老管家

无主之地系列作为FPS游戏,玩法中是真的有换装的,玩家还可以收集各种好看的外观,我刚换了一套很酷炫的

所以在设计角色换装、改变造型这件事情上,第三人称相比第一人称是有绝对优势的——因为非常直观,很多时候我们“打扮自己(的角色)”,为的就是让(玩家)自己玩起来更加舒心——喜欢美女的选个美女角色打扮得美美的玩起来多少会有些带劲;就像喜欢诡异穿着的人,也可以把“自己”(的角色)打扮的让自己看着就想笑——这些都是游戏可以给用户带来的乐趣。而如果一个第一人称游戏有换装玩法,多少会给人一点“就是想做收费”、“就是没有元素了硬凑点收集元素”的别扭感,毕竟“效果”自己看不到。

当然光是看到外观变化,不仅仅是为了美的,很多时候还是对游戏性有帮助的。比如能起到提示意义——最简单的例子就是当玩家角色携带了不同武器的时候,背后背的武器形象会发生变化,这就可以最直观地提醒玩家带了什么、没带什么,毕竟在很多游戏里不同的武器还是不同功能的工具。除了武器之外,比如“喷气背包”、“降落伞”等工具是否带了,也都可以从角色外观上透露给玩家。

第一人称游戏和第三人称游戏的不同之处(第一人称游戏和第三人称游戏的区别是什么)

虽说打开背包或者人物装备信息什么的界面一看也能看到,但是如果直观的从角色身上就能看到,而非通过UI表

除了携带的工具可以清晰可见,玩家的“状态”也可以通过角色的动作直白地告诉给玩家。比如早年的生化危机中,玩家角色生命值偏低时,会保持负伤的动作;很多潜行类游戏中,玩家角色是否下蹲(进入潜行姿态)可以直接看角色的姿势就能看出来;更有一些“飞檐走壁”的动作,只有第三人称才表达的好,比如只狼里丢抓钩飞出去、比如流星蝴蝶剑里飞檐走壁、比如刺客信条爬墙。虽然有些可以用hud表达,但是用hud毕竟是别扭的、不直观的。

第一人称游戏和第三人称游戏的不同之处(第一人称游戏和第三人称游戏的区别是什么)

蹲伏即潜行,相比第一人称视角下需要用一个图标在HUD或者UI中显示,来的直接有效的多了,而且潜行本身

所以,利用好这些玩家可见的元素,可以大幅度提高游戏的品质,不仅仅是表现细节上的(从外观可以看出携带的工具);还有用户体验上的,包括且不限于更简单直白的接受一些信息(如是否在潜行等),进一步降低玩家对于UI和HUD的依赖度。

总结

第三人称视角和第一人称视角的区别,并不是简简单单只是一个可视范围的问题,更重要的是给出了玩家更多对于游戏玩法来说极其重要的信息,比如玩家正在做的动作、玩家与地形的关系、玩家与怪物的关系等重要的信息,也正是因为这些信息对玩家透明了,所以才能依赖于他们作出很多好玩的玩法和关卡设计。

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