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《风暴英雄》乌瑟尔技能介绍(乌瑟尔的天赋选择建议)

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《风暴英雄》乌瑟尔技能介绍(乌瑟尔的天赋选择建议)

我的圣光啊!

今天乌瑟尔传为大家带来的是圣光老流氓,风暴英雄

为什么称这位伟大的圣骑士是圣光老流氓呢,其实很简单,首先,他信仰圣光,其次,他是个老流氓。。因为上古时期的乌瑟尔的被动是真的BUG,死了之后自然是处于无敌状态,而且还可以使用所有的技能,团战先上去卖吸收一波火力,死了之后灵魂状态下,直接走进人群一个神圣风暴,躲都没法躲,后来为了平衡,乌瑟尔被削弱,重做,就变成了现在的状态。

乌瑟尔虽然是一名近战辅助英雄,但是他很肉——毕竟圣骑士是板甲职业ORZ,具有独一无二可以长时间保持的减伤机制和强大的控制能力,单奶很强,群奶稍弱,也就是说,乌瑟尔是一名可以冲在团战前线扛着锤子追着人打的辅助英雄。

D特质——虔诚,不灭先锋

受到乌瑟尔基本技能治疗的英雄获得25点护甲,持续2s。该效果无法与自身叠加。死亡后,乌瑟尔变为无敌的灵魂状态,持续最多8s,在该状态下,可以利用圣光闪现来治疗盟友。

DQ技能——圣光闪现

耗蓝:0,冷却:1.5s。为一位盟友恢复少量生命值。

评价:乌瑟尔可以群体减伤的根本,并且由于不灭先锋的存在,所以乌瑟尔某种程度上也不是很害怕集火,毕竟一套技能扔完如果被集火了,那么还可以继续以DQ圣光闪现来治疗。圣光闪现的单次奶量不多,但是冷却时间很短,在8s持续时间内可以至多使用5次。

Q技能——圣光术

耗蓝90,冷却12s。为目标盟友恢复大量生命值,对乌瑟尔以外的目标使用时,会为乌瑟尔恢复相当于治疗量一半的生命值。

评价:单次奶量非常高的一个治疗技能,虽然冷却时间有12s,但是可以瞬间奶很多。由于治疗别人也同时可以治疗乌瑟尔并且冷却时间也不短,所以Q圣光术在乌瑟尔生存压力不大时优先给队友。

W技能——圣光普照

耗蓝60,冷却12s。对一条直线上的敌人造成中量伤害,并为接触到的盟友恢复相同的生命值。

评价:虽然治疗量没有Q技能多,但是W技能是一个范围性的治疗技能,可以赋予命中的所有友方英雄虔诚效果,在诅咒谷中还可以瞬间提升友方被诅咒小兵的血量。W技能同时也可以造成不俗的AOE伤害,清线,刷机制,打团都很好用。

E技能——制裁之锤

耗蓝40,冷却8s。对目标造成少量伤害,并使其昏迷0.75s。

评价:稳定的单体控制技能,作为一个控制技能,冷却时间并不能算长,但是眩晕时间短,并且施法范围很近,基本上乌瑟尔都要贴着人才能控制到人,所以用于先手并不是很好,不过用来反手保后排,或者接后手,打断持续施法(没错,剑圣,就是你)等还是很好的。

R1技能——圣盾术

耗蓝80,冷却90s。是目标盟友获得无敌并且移动速度提升20%,持续3s。

评价:保护大哥必备技能,让大哥瞬间变成超人,不吃控制,不受伤害,还增加移动速度,非常适合单核阵容。

R2技能——神圣风暴

耗蓝80,冷却80s。对附近的敌人造成少量伤害并且使其昏迷1.75s。

评价:初始的神圣风暴的范围较小适合反手,想要先手控制人比较困难,点出20级的神圣飓风之后可以用来作先手控制。神圣风暴是一个团队控制技能,但是由于冷却时间只有80s,所以并不一定要强求晕倒5个人。

1级天赋

1. 白银之触(Q圣光术):任务:使用虔诚来降低来自敌方英雄的伤害;奖励:降低40次伤害后,圣光术的法力消耗从90点降低为70点;降低80次伤害后,圣光术的法力消耗降低至50点,并且施法范围扩大50%。

评价:由于虔诚很容易触发,所以任务非常的好完成。在1次虔诚的持续时间内可以多次触发任务。最终奖励是将Q圣光术的法力消耗从90点降低为50点,并且施法范围扩大50%,蓝耗降低的很多,但是由于Q技能的12s的冷却时间限制了Q技能的使用频率,所以如果不配合7级的信仰护甲天赋的话,蓝耗的降低只能说是锦上添花;范围扩大50%可以保证乌瑟尔奶到想奶的人,或者可以配合4级的神圣震击来命中远方的敌人。

2. 圣光涌动(W圣光普照):任务:使用圣光普照攻击或者治疗英雄60次;奖励:虔诚的持续时间延长1s。被动:使用圣光普照攻击或者治疗英雄返还8点法力值,并使其冷却时间缩短1s。

评价:理论上一次W技能的弹道可以最多命中5名友军和5名敌军,再不济基本命中总共3~4个目标还是很随意的,所以圣光涌动的任务在中前期就可以完成而且比同层的白银之触的任务完成的时间段上更加的稳定,毕竟万一被奶的目标后退导致敌方英雄打中的话,那么白银之手的任务是不会计数的。奖励方面也比较实用,将25%的减伤的持续时间从2s提升为3s,并且可以降低1s的冷却和返还8点法力值,小幅增加了W技能的使用频率和任务的完成速率。

3. 光明使者之锤(E制裁之锤):任务:普攻攻击敌人75次;奖励:普通攻击使得制裁之锤的冷却时间缩短1s;被动:普通攻击为乌瑟尔恢复1.5%的最大法力值。

评价:乌瑟尔具有一系列与普攻有关的天赋,不过由于其确实具备副坦的某些资质,所以这些天赋是确实可行的,普攻流的乌瑟尔一般担任冲锋陷阵的角色。任务中的“攻击敌人”可以攻击敌方英雄,中立时的雇佣兵,敌方小兵等,都是计入任务计数中的,由于每次普攻都会回复1.5%的最大法力值,所以点了光明使者之锤的乌瑟尔基本不缺蓝;乌瑟尔的攻击次数是1次/秒,所以任务完成之后,如果处于一直普攻的状态中,4s可以重置E技能的冷却时间,配合其余的E技能相关天赋,粘人控场都很好用。

4级天赋

1. 神圣震击(Q圣光术):圣光术可以对敌人使用,造成相当于50%治疗量的伤害,以这种方式使用时,乌瑟尔获得自我治疗效果,圣光术的冷却时间缩短6s,并返还45点法力值。

评价:使得Q技能可以对敌方单位使用,并且使得Q技能的蓝耗和冷却时间都减少一半。乌瑟尔获得的治疗效果和对友军使用时是一样的,并且神圣震击也可以触发13级天赋受祝福的勇士。

2. 正义追击(E制裁之锤):制裁之锤使得乌瑟尔的移动速度提高20%,持续3s。

评价:使用E技能会让乌瑟尔获得一个3s的不衰减的加速效果,如果乌瑟尔是走的普攻副坦流,并且1级选择的是光明使者之锤那么在目标没有位移的情况下,正义追击可以保证下一次E技能可以再次命中同一个目标,提升了粘人的能力。单看正义追击的话,也是一个提升乌瑟尔机动性的技能,追人跑路都不错。

3. 神圣之火(被动):每秒对附近敌人造成微量伤害,对敌方英雄的普通攻击使得该伤害提高20%,持续3s。该效果最多叠加3次。

评价:乌瑟尔版的献祭,伤害随着普攻次数的增加而提升,本身是一个显著提升推线、打野和刷机制效率的天赋,配合13级天赋欢迎指教,1级光明使者之锤,10级神圣风暴也可以对敌方英雄造成一个不俗的持续性伤害。

7级天赋

1. 信仰护甲(Q圣光术):被击晕,定身或沉默时,圣光术的冷却速度加快200%,持续6s。

评价:乌瑟尔版的击晕保护天赋,6s的时间总计可以减少圣光术18s的冷却时间,也就是可以在6s的时间内用出至多2次对于友军的治疗的Q技能或者至多4次对于敌军的伤害的Q技能(刚用Q技能就被打晕,眩晕时间是极短的),显著提升了Q技能的使用频率,在对面有击晕,定身,沉默技能并且喜欢用在乌瑟尔身上时信仰护甲天赋很强大;如果对面有上述控制技能,那么点出信仰护甲也可以让对面在尝试控制乌瑟尔时多一个顾虑。

2. 远古列王守卫(被动):治疗被击晕,定身或沉默的英雄使其从虔诚获得的护甲加成从25点提高至75点。

评价:信仰护甲是在乌瑟尔被控制时触发,从治疗方面来说被触发之后增加了Q技能的使用频率从而增加了团队的群体奶量;远古列王守卫在友军被控制时触发,虽然没有增加治疗量,但是使得手续的伤害降低75%,是一个很好的保护天赋,在对面有群控时,一个W技能可以让团队集体获得最多持续3s的75%减伤(配合1圣光涌动),可以瞬间组织对面后续的AOE技能输出。

3. 保护之手(冷却:90s):激活后使得目标盟友变得不可阻挡,持续1s。无法对乌瑟尔施放,普通攻击使保护之手的冷却时间缩短5s。

评价:同层其余天赋都是受伤后触发,而保护之手则是预先防止。乌瑟尔版的净化,虽然冷却时间超过了一般版本的60s,但是乌瑟尔的每次普攻却能减少冷却时间5s,也就是乌瑟尔普攻15次就可以重置保护之手的冷却时间,这就意味着每次团战乌瑟尔必定有保护之手可以使用,使用的频率反而比一般版本的高很多。

13级天赋

1. 受祝福的勇士(Q圣光术):使用圣光术后的5s内,乌瑟尔的普通攻击为自己和附近盟友恢复相当于圣光术总治疗量的15%的生命值。

评价:圣光术的总治疗量是友军受到的治疗量a和乌瑟尔受到的治疗量0.5a之和1.5a。如果点出4神圣震击天赋,那么Q技能就可以对敌军使用,此时的总治疗量是0.5a。在5s的持续时间内如果乌瑟尔一直在普攻,那么对友军使用Q技能的情况下,受祝福的勇士一共可以为每个英雄恢复1.125a的生命值;对敌军使用则可以恢复0.375a的生命值。受祝福勇士的生命值恢复效果是范围性的。如果考虑16祈福,在第一次Q技能使用祈福加持并且Q技能冷却好之后立刻再次使用Q技能的情况下,那么受祝福的勇士的一共会持续7s而不是10s。综上,受祝福的勇士在Q技能用于己方治疗时群奶效果最好,但是也可以在Q技能对敌方单位使用时弥补一些治疗的空档期。

2. 欢迎指教(E制裁之锤):对英雄使用时,制裁之锤使得目标的移动速度和伤害降低25%,持续3s。

评价:单看欢迎指教的天赋的话,是一个对敌方单体的控制和削弱技能,如果配合1级的光明使者之锤和4级的正义追击,那么4s冷却的E技能和3s的20%移速提升和敌方持续3s的25%的减速那么理论上乌瑟尔可以黏人黏到死。

3. 法术护盾(被动):每隔30s,获得50点法术护甲,抵御下一次敌人的技能和后续技能,使受到的伤害降低50%,持续1.5s。可以开启或关闭来选择此天赋是否自动触发。

评价:在对面有较多高爆发技能伤害时,法术护盾是一个较好的防御天赋,提升了乌瑟尔的生存能力,而只有活着,才能继续治疗和控制的大业。

16级天赋

1. 圣光道标(Q圣光术):生命值低于50%时,乌瑟尔用圣光术治疗其他目标时的自我治疗量提高200%。

评价:乌瑟尔的自我保护天赋,可以在乌瑟尔和友军都生命垂危的情况下同时拉回2个人的血线,Q技能的使用频率越高,那么能越快的将乌瑟尔从危险的血线拉回来,点出圣光道标使得乌瑟尔可以更放心的上前吸收伤害和抵御对面的集火。但是如果是用4级的神圣震击攻击敌方单位时是不可以触发圣光道标的。

2. 提尔的拯救(W圣光普照):被圣光普照治疗的盟友受到的所有治疗效果提高40%,持续6s。

评价:如果队伍中只有乌瑟尔一个奶,那么由于祈福在同层,所以提尔的拯救不会出现利用祈福使得目标享受2次Q技能额外治疗的情况。由于Q技能的冷却又12s,所以我觉得提尔的拯救天赋收益最大的是乌瑟尔死后的DQ圣光闪现,可以在乌瑟尔死前对着友军施放W技能,然后在死后利用DQ圣光闪现疯狂刷血。提尔的拯救也可以提升来自于其他英雄和治疗之球等的治疗。

3. 祈福(冷却:40s):激活后使得乌瑟尔的下一个基本技能的法力消耗降低50点,并且冷却时间缩短10s。

评价:祈福增加了技能的使用频率,从而增加了治疗量和控制效果。可以受到祈福加成的是Q、W、E这3个技能。冷却时间分别是12s,12s,8s,也就意味着可以快速的使用Q技能治疗2次,伤害1个敌军并治疗1个友军(如果触发7信仰护甲,那么信仰护甲的持续时间内,可以治疗3次;或者短时间内治疗1次,伤害3次;或者伤害5次——伤害5次在眩晕时间是瞬时的时候,其余在眩晕时间低于2s的情况);快速的使用2次W技能;或者同时控制2个目标。并且短时间内使用的2次技能都可以享受到全额的天赋加成。

20级天赋

1. 圣光堡垒(R1圣盾术):圣盾术的持续时间延长2s,冷却时间降低20s。

评价:冷却时间从90s变为了70s,持续时间从3s变为5s。在单核队伍中是一个提升非常大的技能,在长达5s的无敌且加速的时间内,足够单核输出造成巨大的输出;后期频繁的团战也使得20s的冷却减少有很高的价值。

2. 神圣飓风(R2神圣风暴):神圣风暴的范围扩大50%,冷却时间减少20s。

评价:冷却时间从80s降低至60s,并且范围扩大50%。60s一次的大范围群体控制和80s一次的感觉只有在非常频繁的团战时效果好。如果乌瑟尔是处于保后排的角色,那么范围的提升效果不是很好,但是如果是打先手控制的话,范围提升还是很好用的。

3. 救赎(D虔诚):永恒先锋的效果结束后,乌瑟尔在灵魂位置以50%的最大生命值复活,该效果有180s的冷却时间。

评价:变相增加了乌瑟尔的赖线时间,第一次死亡之后可以持续治疗8s,然后再次复活继续治疗和控制,由于Q技能和W技能的冷却为12s,所以如果是死前刚放的Q技能和W技能,那么还需要稍微等2s冷却才可以再次施放;由于死后乌瑟尔进入无敌状态,所以如果乌瑟尔不需要先手神圣风暴的话,那么可以利用灵魂状态的无敌走到一个好位置,在复活的瞬间使用神圣风暴控场。

4. 圣佑术(D虔诚):虔诚现在叠加2次,并且施加时刷新持续时间。

评价:虔诚最多可以增加50点护甲,不过由于护甲上限是75点,所以7级的远古列王守卫的虔诚的护甲赋予仍是75点而不是150点。圣佑术是一个群体的减伤天赋,但是由于乌瑟尔的本身治疗技能只有Q圣光术,W圣光普照,DQ圣光闪现,而不考虑祈福和7信仰护甲的话(——光祈福的话,由于虔诚初始持续时间为2s而祈福之后的Q、W技能也有2s的真空期,所以只有点出1圣光涌动并且第一次虔诚是W技能赋予的这种情况才能叠加2层虔诚),只有W技能是范围治疗,所以想要团队同时保持2层虔诚并不是很现实,但是要在单体目标上同时保持2层还是很简单的。

写在最后:

可以点开Chris的头像看“风暴英雄传”系列的其他英雄介绍哦,谢谢大家的观看。

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